home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000106_dwarner@webcom.com _Sat Feb 24 11:14:44 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA12972 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 24 Feb 1996 11:14:42 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA255298584; Sat, 24 Feb 1996 08:16:24 -0800
  4. Date: Sat, 24 Feb 1996 08:16:24 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1898.6628T531T1205@mt-inc.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: johnc@mt-inc.com (John Crookshank)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: ScreamerNet's verbosity's effect on render time.
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On 23-Feb-96 17:23:39, Donald Drennan (ddrennan@freenet.columbus.oh.us) Emailed: 
  20.  
  21. > My boss saw the output window for Screamernet and asked me if I could
  22. > turn that off to speed up render time. (He's a Vertigo user)
  23.  
  24. > I told him I didn't think so, but I don't really think it slows down the
  25. > render very much anyway.
  26.  
  27. > Does anyone know if telling me what it's doing actually adds to the
  28. > render time, and if so, can it be "gagged"?
  29.  
  30. > Screamernet is already very much faster than ordinary rendering, even
  31. > with just one CPU.
  32.  
  33. > Thanks,
  34.  
  35. > Don Drennan
  36. > SOS Productions
  37. > Columbus, Ohio
  38.  
  39. > PS: please cc: to my address
  40.  
  41. Sure, it can be run manually without the interface. Just start up SNII,
  42. create a job1 file with a text editor, save it to the "commands" directory
  43. for SNII, and it will load the scene. Then send a second job1 file to that
  44. directory to start the rendering, and it will render the scene. The first
  45. job1 should contain the single line "load Scenes\Space\Spacefig.lws"
  46. to load the Spacefighters scene, for example. The second job1 should
  47. contain the single line "render 1 180 1" to render frames 1 through 180
  48. with an increment of 1. Don't include the quotes.
  49.  
  50. I use it this way myself by using a couple .bat files with clickable icons
  51. to launch everything and send the two files to SNII as required.
  52.  
  53. John.
  54. --
  55.       ______________________________________________________________
  56.      /     John Crookshank         | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  57.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  58.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  59.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  60.     |------------------------------|---------------------------------|
  61.     |     johnc@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  62.      \______________________________________________________________/
  63.